빅 엠비션스 공장 설비 빌더 v1.0

만들 품목과 라인 수·가동 시간을 넣으면 기계 대수·가격, 생산량, 원자재 수량·비용, 수입처를 합산합니다.

지속적인 업데이트로 빌더 정확성을 높이고 있습니다. 피드백은 sksms0431@naver.com 으로 부탁드립니다.

계산기를 사용하려면 JavaScript를 켜주세요. 품목별 기계·재료는 공장 레시피에서 볼 수 있습니다.

계산 기준

  • 기계 대수 = 품목별 레시피의 생산 기계 × 라인 수. 라인마다 기계를 따로 두는 것으로 계산하며, 여러 품목이 같은 기계를 번갈아 쓰는 구성은 반영하지 않습니다. 기계 가격은 Factory Supply Depot(2 25th Street, Industry City) 등록 가격입니다.
  • 시간당 최대 생산량(라인당, 가동률 100%)은 게임 레시피 도움말의 「시간당 최대 생산량」이며 자료의 「산출량 (숙련 100%)」 열과 같은 값입니다(2026-09-12 고급 주얼리 30/시간 대조). 공장 노동자 숙련도는 생산량에 영향이 없어(게임 확인) 입력하지 않습니다. 생산량 = 시간당 최대 생산량 × 가동 시간/일 × 라인 수 × 집계 일수.
  • 원자재는 완제품 1개당 소요량(레시피의 시간당 필요 원자재 ÷ 시간당 최대 생산량; 예: 스마트워치 1개당 배터리 1개, 저항 2개) × 생산량으로 계산해 집계 기간의 수량과 비용을 냅니다. 단가는 수입업체 최저 개당가이며, 수입 자료가 없으면 도매 최저 상자가 ÷ 수량입니다. 매입가는 게임 파일의 기준가에 고정 배수 0.9 를 곱한 값입니다(게임에서는 수요에 따라 매주 기준가의 0.5~1.3배로 변동, 기본 난이도 기준).
  • 수입업체 주소는 게임 파일에서 확인한 부두 주소입니다(1·2 Pier Garment District, 3·4 Pier Murray Hill, 6~9 Pier Lower Manhattan). 구매 담당 1명은 수입업체 1곳의 계약만 처리하므로, 필요한 수입업체 수만큼 구매 담당이 필요합니다. 창고·팔레트 선반·노동자 급여·차량·임차료는 합산하지 않습니다(팔레트 선반 $2,500/개, 상자 60개).
  • 판매가 참고값은 완제품의 동네 7곳 판매 시세 평균입니다(동네별 시세 = 게임 기준가 × 동네 가격 지수, 기본 난이도). 생산품은 다른 사업체에 팔 수 없고 내 매장 공급용이므로, 원가율은 매장 판매 기준의 비교값입니다. 품목 선택 칩의 원가율 배지도 같은 식(원자재 원가/개 ÷ 판매가 평균)이며 「원가율 낮은 순」 정렬로 재료비 부담이 가벼운 품목부터 볼 수 있습니다. 단, 원가율이 낮다고 시간당 이익이 큰 것은 아닙니다(위스키 1.2%·시간당 마진 약 $1,800 vs 고급 주얼리 22.6%·약 $41,600). 단가 없는 재료가 있거나 판매가가 없는 품목(헤어 케어 제품·종이봉투)은 「원가율 —」로 표시하고 정렬 시 맨 뒤에 둡니다.
  • 확인 방법: 게임에서 레시피 도움말(시간당 필요 원자재 · 시간당 최대 생산량)이나 BizMan → 창고(공장) → 출력 스테이션의 시간당 생산량과 비교할 수 있습니다. 값이 다르면 라인의 가동 시간을 실제 가동 시간에 맞추세요.