공장 설비 빌더 v1.0

만들 품목과 라인 수·가동 시간을 넣으면 기계 대수·가격, 생산량, 원자재 수량·비용, 수입처를 합산합니다.

지속적인 업데이트로 빌더 정확성을 높이고 있습니다. 피드백은 sksms0431@naver.com 으로 부탁드립니다.

계산기를 사용하려면 JavaScript를 켜주세요. 품목별 기계·재료는 공장 레시피에서 볼 수 있습니다.

계산 기준

  • 기계 대수 = 품목별 레시피의 생산 기계 × 라인 수. 라인마다 기계를 따로 두는 것으로 계산하며, 여러 품목이 같은 기계를 번갈아 쓰는 구성은 반영하지 않습니다. 기계 가격은 Factory Supply Depot(57 5th Avenue, Lower Manhattan) 등록 가격입니다.
  • 시간당 최대 생산량(라인당, 가동률 100%)은 레시피 자료의 숙련 100% 산출값입니다. 노동자 숙련도를 낮추면 숙련 0% 산출값까지 선형으로 줄어듭니다. 생산량 = 시간당 생산량 × 가동 시간/일 × 라인 수 × 집계 일수.
  • 원자재는 완제품 1개당 소요량(레시피 재료 수량 ÷ 숙련 100% 산출 = 시간당 최대 생산량; 예: 스마트워치 1개당 배터리 1개, 저항 2개) × 생산량으로 계산해 집계 기간의 수량과 비용을 냅니다. 단가는 수입업체 최저 개당가이며, 수입 자료가 없으면 도매 최저 상자가 ÷ 수량입니다.
  • 수입업체 주소는 공장·수입 가이드에 정리된 부두 주소(6~9 Pier)만 표시하고 확인되지 않은 곳은 비워 둡니다. 구매 담당 1명은 수입업체 1곳의 계약만 처리하므로, 필요한 수입업체 수만큼 구매 담당이 필요합니다. 창고·팔레트 선반·노동자 급여·차량·임차료는 합산하지 않습니다(팔레트 선반 $2,500/개, 상자 60개).
  • 판매가 참고값은 완제품의 동네 7곳 판매 시세 평균입니다. 생산품은 다른 사업체에 팔 수 없고 내 매장 공급용이므로, 원가율은 매장 판매 기준의 비교값입니다.
  • 확인 방법: 원본 자료의 산출값에는 시간 단위가 적혀 있지 않아 시간당 생산량으로 해석했습니다. 게임에서 BizMan → 창고(공장) → 출력 스테이션을 열면 시간당 생산량이 표시되므로, 그 값과 다르면 라인의 가동 시간이나 숙련도를 조정해 맞추세요.