빅 엠비션스 물품구매 빌더 v1.0

수입(구매 담당자)·도매로 물품을 구매할 때 필요한 상자 수와 비용, 팔레트·보관 선반 수를 게임의 최근 7일 판매량으로 계산합니다.

지속적인 업데이트로 빌더 정확성을 높이고 있습니다. 피드백은 sksms0431@naver.com 으로 부탁드립니다.

모든 매입 비용은 평균 단가 기준 예상치입니다. 빅 엠비션스의 원가는 게임 내 시스템에 따라 매번 변동하므로 실제 결제액과 차이가 날 수 있습니다.

계산기를 사용하려면 JavaScript를 켜주세요. 상품별 적재량·매입가는 상품 목록과 매입가에서 볼 수 있습니다.

계산 기준

  • 입력값은 게임 BizMan 판매 통계의 최근 7일 판매량입니다. 배송·주문을 보통 일요일에 한꺼번에 하므로 일 판매량이 아니라 7일 판매량을 기준으로 삼고, 필요 수량 = 7일 판매량 ÷ 7 × (주문 주기(기본 7일) + 여유분 일수)로 올림합니다. 스마트 배송을 쓰면 여유분 7일을 권장합니다. 발주 시점은 계산하지 않습니다.
  • 조달 경로: 기본은 수입(본사 구매 담당자, 창고 팔레트로 입고)이고, 도매·수입이 둘 다 되는 상품은 "도매 구매"를 체크하면 도매(매장 직접 배송)로 계산합니다. 한쪽만 되는 상품은 "도매 불가"·"수입 불가"로, 매입이 안 되고 공장에서만 만드는 상품은 "ONLY 제작"으로 표시하고 개수만 냅니다(고급 의류·휴대전화 등). 원본 매입가 자료에 빠지거나 게임과 다른 도매·수입 경로와 가격(종이봉투·에너지 음료·저가 의류 4종·치즈 플래터·팝콘·차 한 컵·솜사탕·슬러시)은 게임 구매 화면에서 확인한 값으로 바꿨습니다. 상품별 단가는 매입가 페이지에서 보고, 표에는 신청 상자·예상 비용만 냅니다.
  • 신청 상자 수 = 필요 수량(재고를 넣었으면 재고를 뺀 수량) ÷ 매입가 자료의 상자 수량, 올림. 예상 비용은 도매 = 최저 도매 상자가 × 상자 수, 수입 = 최저 수입 개당가 × 개수. 합산 주문표는 같은 상품의 매장 판매량을 더한 뒤 상자로 올림하며 수입·도매를 나눠 보여줍니다.
  • 필요 팔레트 공간(도매 제외) = 수입 상자 수. 필요 팔레트 수 = 상품별로 수입 상자 수 ÷ 팔레트당 상자 수(팔레트 선반 적재량 ÷ 상자 수량, 예: 30,000 ÷ 500 = 60상자)를 올림해 더한 값입니다(팔레트 1개에 한 상품만 싣는 것으로 계산). 필요 보관 선반 공간(전체) = 전체 상자 수, 필요 보관 선반 수 = 상품별 상자 수 ÷ 선반당 상자 수(예: 8,000 ÷ 500 = 16상자) 올림 합.
  • 소진까지 남은 일수 = (진열 재고 + 창고 재고) ÷ (7일 판매량 ÷ 7). 재고는 상세 설정에서만 입력하며, 넣지 않으면 "재고 입력 시 계산 가능"으로 표시합니다. 차량 왕복 횟수·배송 비용·직원 급여는 합산하지 않습니다.
  • 매장 여러 곳: 업종 버튼을 왼쪽 클릭하면 매장이 추가되고 오른쪽 클릭하면 빠집니다. "업종별 재고 일괄 적용"을 켜면 같은 업종 매장은 한 번 입력한 판매량·재고를 똑같이 쓰고 매장 수만큼 합산하며, 특정 상품을 안 파는 매장은 "제외 매장수"로 뺍니다. 소매 업종에는 손님용 종이봉투(1,000개 상자, 도매·수입 가능), 영화관에는 치즈 플래터를 원본 자료에 더했습니다(게임 관측).
  • 모든 비용은 평균 단가 기준 예상치입니다. 빅 엠비션스의 원가는 게임 내 시스템에 의해 매번 변동하므로, 매입가 자료와 관측값 모두 평균으로 보고 실제 결제액과는 차이가 납니다. 품절·백오더·경쟁사 가격 변동은 반영하지 않습니다. 도매는 주간 납품 한도가 있을 수 있으니 게임 화면과 비교해 확인하세요.