본문으로 건너뛰기
문화·생활 서비스

나이트클럽 Nightclub

주류 판매와 입장·코트 보관 서비스를 구분하고 시간대별 수요를 읽는 법.

기준 자료: 게임 1.0 · 문서 작성: 2026-09-10 · 출처와 확인 범위

손익비 계산 빌더

v1.0자료 기반 예측

지속적인 업데이트로 빌더 정확성을 높이고 있습니다. 피드백은 sksms0431@naver.com 으로 부탁드립니다.

건물 유형별 수용 인원, 업종별 요일·시간 방문 비율, 주력 상품 시세처럼 자료로 파악할 수 있는 값만 계산에 넣습니다. 유동인구 지수는 기본 30, 마케팅 지수는 기본 0이며 건물과 게임 화면에서 읽은 값으로 바꿔 쓰세요. 임차료·급여 같은 계약 값은 게임에서 확인해 입력합니다.

주간 예상 손님196일평균 28명 · 영업 82시간
수요 계수30.0%유동인구 30 + 마케팅 0 · 수용 15명/시간
주간 예상 매출$5,050손님당 1개 × $25.80 · 상품 7종 평균
주간 매출총이익$4,797원가 $254
주간 영업손익임차료·급여 입력 필요
일평균 영업손익주간 영업손익 ÷ 7
초기 투자금$1,850주간 투자수익률 —
단순 회수기간영업손익·투자금 필요
조건 입력과 요일별 예상

계산기를 사용하려면 JavaScript를 켜주세요.

요일별 예상 손님 (주간 합계 195.8명)
요일영업시간시간예상 손님시간당
18:00 – 익일 04:001011.71.2
18:00 – 익일 06:00124.40.4
18:00 – 익일 06:001221.41.8
18:00 – 익일 06:001240.13.3
18:00 – 익일 06:001244.13.7
18:00 – 익일 06:001242.93.6
18:00 – 익일 06:001231.12.6

계산 기준

  • 시간당 손님 = 수용 인원 × 그 시간의 방문 비율 × 수요 계수. 수용 인원은 건물 한계치와 설비 수용량 중 작은 값입니다. 수요 계수 = 홍보 지수 ÷ 100(최대 100%)이며, 홍보 지수를 비우면 유동인구 지수 + 마케팅 지수로 대신합니다. 게임은 두 값을 단순 합산하지 않으므로(관측 예: 유동인구 15 + 마케팅 80 → 홍보 87) 게임 화면의 홍보 지수를 아는 경우 그 값을 넣으세요.
  • 관측 참고: 홍보 87%·수용 15명인 카페의 어제 시간별 고객은 수용 인원 × 방문 비율에 거의 일치했고(07~09시 15명), 그래프는 방문 비율표보다 한 시간 늦게 나타났습니다. 홍보 지수가 높을 때는 선형 계수가 손님 수를 낮게 잡을 수 있습니다.
  • 주간 손님 = 영업시간에 든 모든 시간의 손님 합계. 기본 영업시간은 요일마다 최고 방문 비율의 15%를 넘는 시간대 중 방문 비율 합이 가장 큰 연속 구간이며, 자정을 넘기면 다음 날 방문 비율을 쓰고 다음 날 영업 시작과 겹치지 않게 자릅니다.
  • 주간 매출 = 주간 손님 × 손님당 구매 수량 × 판매가. 판매가·원가 기본값은 계산에 포함한 상품의 단순 평균이며(주력 상품·서비스는 기본 포함, 기타 취급 품목은 체크 시 포함) 동네를 고르면 그 동네 시세를 씁니다. 원가는 도매 상자가 평균 ÷ 수량, 도매가 없으면 수입 최저 개당가, 서비스는 0입니다.
  • 주간 영업손익 = 매출 − 판매 원가 − 임차료 − 급여 − 마케팅비 − 보험·본사·인사 비용 − 기타. 임차료와 급여는 입력해야 계산하며 나머지 빈칸은 0으로 봅니다.
  • 초기 투자금 = 설비(문서의 예시 합계가 기본값) + 초기 재고 + 보증금 + 계약·설치 + 기타. 회수기간 = 초기 투자금 ÷ 주간 영업손익(주 단위 올림). 세금·대출이자·직원 숙련도·재고 부족은 반영하지 않습니다.

주류 판매, 평일·주말 입장료, 코트 보관료를 별도 항목으로 준비합니다. 영업 계획은 날짜를 넘기는 심야 시간대까지 살펴보세요.

1. 개업 순서#

  1. 취급할 상품·서비스와 공간을 정합니다. 건물 목록의 면적·지역·수용력과 실제 임대 조건을 비교합니다. 계약 전 게임에서 나이트클럽 개업 가능 여부를 확인하세요.
  2. 사업 유형을 Nightclub으로 설정합니다. 사업 관리 화면의 요구사항을 확인합니다.
  3. 설비를 준비합니다. 선택한 상품의 판매 설비와 재고를 준비합니다. 서비스도 제공한다면 담당자의 작업대와 관련 설비를 별도로 확인합니다.
  4. 근무·공급·보안을 점검합니다. 업종 자료에는 DJ와 DJ Booth가 연결되어 있습니다. 그 외 서비스 담당 인력이 불필요하다는 뜻은 아니므로 실제 요구사항을 확인하세요.
  5. 영업 후 결과를 확인합니다. 시간대별 수요, 근무 공백, 품절과 판매·서비스 설비를 확인하며 조정합니다.

위 순서는 편집 가이드입니다. 최소 면적·필수 설비 전체·정확한 필요 수량·직원 수는 게임 내 검증 전이므로 사업 관리 화면을 함께 확인하세요.

2. 상품·서비스와 조달#

주력 상품

상품별 판매 설비와 공급 경로
상품판매 설비 / 적재 수량조달 경로최저 판매 시세 / 개
마가리타Margarita
음료 선반적재 50
칵테일 바 (음료 카운터)적재 50
칵테일 바 (음료 카운터 우드)적재 50
도매 등록 없음United Ocean Import구매처 상세생산 레시피$16.00지역별 요금·시세
마티니Martini
음료 선반적재 50
칵테일 바 (음료 카운터)적재 50
칵테일 바 (음료 카운터 우드)적재 50
도매 등록 없음United Ocean Import구매처 상세생산 레시피$20.00지역별 요금·시세
맥주Beer
음료 선반적재 50
칵테일 바 (음료 카운터)적재 50
칵테일 바 (음료 카운터 우드)적재 50
도매 등록 없음United Ocean Import구매처 상세생산 레시피$12.00지역별 요금·시세
위스키Whisky
음료 선반적재 50
칵테일 바 (음료 카운터)적재 50
칵테일 바 (음료 카운터 우드)적재 50
도매 등록 없음United Ocean Import구매처 상세생산 레시피$26.00지역별 요금·시세

서비스

등록 서비스와 요금 단위
서비스요금 기준최저 기준 요금
코트 보관 요금Coat Check Fee
서비스 1회 기준 · 세부 조건은 게임에서 확인$5.00지역별 요금·시세
나이트클럽 평일 입장료Nightclub Weekday Cover Charge
서비스 1회 기준 · 세부 조건은 게임에서 확인$15.00지역별 요금·시세
나이트클럽 주말 입장료Nightclub Weekend Cover Charge
서비스 1회 기준 · 세부 조건은 게임에서 확인$30.00지역별 요금·시세

서비스는 매입 재고와 구분합니다. 시간제 요금에 근무시간을 단순히 곱한 값이 실제 매출을 뜻하지는 않습니다.

추가 취급 상품 2종
상품별 판매 설비와 공급 경로
상품판매 설비 / 적재 수량조달 경로최저 판매 시세 / 개
음료 냉장고적재 120
음료 냉장고 (대형)적재 360
도매 6곳JetCargo Imports, SeaSide Internationals, United Ocean Import, BlueStone Imports구매처 상세생산 레시피$3.00지역별 요금·시세
에너지 음료Energy Drink
음료 냉장고적재 120
음료 냉장고 (대형)적재 360
도매 등록 없음JetCargo Imports구매처 상세생산 레시피$3.90지역별 요금·시세

시세는 원본의 만족도 100%·훈련된 직원 조건에 따른 참고값입니다. 매입 자료는 보통 난이도·구매 담당자 숙련도 100% 조건이며 공급 부족에 따라 달라질 수 있습니다. 미등록은 구매 불가를 확정하는 뜻이 아닙니다. 서로 다른 수량 단위의 도매·수입 가격을 단순 비교한 마진은 제시하지 않습니다.

3. 설비와 준비 비용#

상품표의 대응 설비, 직원 작업대, 원본 보안 목록을 연결했습니다. 대체 진열대와 추가 상품용 설비도 포함되어 있으므로 전부 구입해야 한다는 뜻은 아닙니다. 상품 적재 수량과 고객 수용력도 구분해서 읽으세요.

자료에서 연결된 설비 · 전체 필수 목록이 아님
설비연결 근거·용도고객 수용력최저 등록 가격 / 1대
음료 선반Drinks Shelf
예시 합계에 1대 포함
주력 상품 · 마가리타
주력 상품 · 마티니
주력 상품 · 맥주
주력 상품 · 위스키
10$850.00Essential Appliances
판매처 1곳
  • Essential Appliances · $850.00
칵테일 바 (음료 카운터)Cocktail Bar (Drinks Counter)
주력 상품 · 마가리타
주력 상품 · 마티니
주력 상품 · 맥주
주력 상품 · 위스키
50$800.00Essential Appliances
판매처 1곳
  • Essential Appliances · $800.00
칵테일 바 (음료 카운터 우드)Cocktail Bar (Drinks Counter Wooden)
주력 상품 · 마가리타
주력 상품 · 마티니
주력 상품 · 맥주
주력 상품 · 위스키
$690.00Essential Appliances
판매처 1곳
  • Essential Appliances · $690.00
음료 냉장고Drinks Fridge
추가 상품 · 탄산음료 캔
추가 상품 · 에너지 음료
20$875.00Square Appliances
판매처 1곳
  • Square Appliances · $875.00
음료 냉장고 (대형)Drinks Fridge (Large)
추가 상품 · 탄산음료 캔
추가 상품 · 에너지 음료
50$2,200.00Square Appliances
판매처 1곳
  • Square Appliances · $2,200.00
DJ 부스DJ Booth
예시 합계에 1대 포함
직원 작업대 · DJ50$1,000.00Essential Appliances
판매처 1곳
  • Essential Appliances · $1,000.00
표에서 표시한 2종을 각각 1대씩 구매하는 예시$1,850.00품목별 최저 등록 가격 합계 · 여러 판매처가 포함될 수 있음

예시 합계는 전체 개업비나 최소 필수 비용이 아닙니다. 주력 상품마다 첫 번째로 등록된 대응 설비와 직원 작업대·보안 설비 중 연결이 확인된 품목을 각 1대씩, 중복 없이 계산했습니다. 추가 상품 전용 설비는 제외합니다. 임대료·보증금·책상·의자·기타 가구·재고·배송·인건비와 규모별 추가 수량을 별도로 확보하세요.

4. 직원과 근무 배치#

원본 업종 자료에 등록된 직원 역할
역할등록 작업대채용처
DJDJ
DJ 부스City Workforce Inc.

업종 자료에는 DJ와 DJ Booth가 연결되어 있습니다. 그 외 서비스 담당 인력이 불필요하다는 뜻은 아니므로 실제 요구사항을 확인하세요.

등록된 역할은 전체 필요 인원을 뜻하지 않습니다. 실제 근무시간·작업대 수·계약 조건을 기준으로 일정을 맞추고, 직원 목록에 없는 역할의 필요 여부도 게임에서 확인하세요.

원본 업종 자료의 보안 항목은 비어 있습니다. 보안 설비가 불필요하다는 의미로 해석하지 마세요.

5. 영업시간과 유동인구#

요일별 수치를 시간대별로 단순 평균하면 0시 · 1시 · 2시 · 3시 구간이 가장 높습니다. 해당 구간의 평균은 63.6%입니다. 이는 주 7일 수치의 산술평균이며 요일별 차이는 아래 표에서 확인하세요.

요일·시간별 최대 수용 대비 방문 비율 (%)
요일01234567891011121314151617181920212223
505050503535111111111111202045454545
1010101077000000000000449999
1010101077000000000000449999
808080805656111111111111323272727272
1001001001007070111111111111404090909090
1001001001007070111111111111404090909090
959595956767111111111111383886868686

값은 매출·수익률이 아니라 최대 수용 대비 방문 비율입니다. 0%는 자료에 기록된 값이며 영업 불가를 뜻하지 않습니다. 빈 값은 ‘—’로 표시합니다. 실제 영업시간은 수요와 급여·운영비를 함께 고려하세요.

6. 운영 중 점검#

나이트클럽에서 먼저 확인할 점

평일·주말 입장료를 혼동하거나 심야 구간을 빠뜨리지 않도록 확인하세요. 음료 품절과 DJ 근무 상태도 별도로 점검합니다.

설비가 있는데 운영이 되지 않을 때

사업 유형과 개업 요구사항, 작업대와 직원의 연결, 근무시간을 차례로 확인합니다. 상품을 판매한다면 재고·판매 설비도 점검하세요. 표의 설비 수용력만으로 실제 서비스 가능 인원을 확정하지 않습니다.

조달·배송을 확인할 때

품목별 매입 자료에서 취급처를 확인합니다. 수입을 이용한다면 수입과 배송에서 창고·차량·기사·물류 설정을 점검하세요.

7. 출처와 문서 이력#

프로젝트에 저장된 게임 1.0 기준 자료를 묶었습니다. 게임 내 실측 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 개업 순서와 점검 안내는 자료를 바탕으로 작성한 편집 가이드입니다. 한국어 명칭은 보조 표기이며 공식 번역 여부는 미확인입니다.

자료 묶음의 인덱스 생성 시각: 2026-09-06 02:12. 개별 표의 수집일이나 게임 정보 검증일을 뜻하지 않습니다. 개별 수집일은 현재 기록되어 있지 않습니다.

  • — 나이트클럽 문서 최초 작성.
  • 추가 확인: 최소 개업 조건·설비 배치·역할별 필요 인원·게임 내 가격·실제 운영비.